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挖坟

交互设计(Interaction Design)产生于二十世纪八十年代,在1984年一次设计会议上,大名鼎鼎的英国交互设计师比尔·莫格里奇首次提出交互设计这个概念,作为一门关注交互体验的新学科而存在并发展到今天,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。

思考

交互设计是一种如何让产品易用并尽可能让人乐在其中的技术,他包括了解目标用户在产品使用过程中的心理反应,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解大部分用户交互行为的习惯,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。

交互设计在产品上的使用也越来越得到各大网站以及网民的重视,交互设计的理论也日益丰满,经典的交互案例也渐渐丰富起来。

今天我们来分析一下互联网上交互设计的一些事件,为大家的研究和应用提一些个人肤浅的看法。

其实交互可以理解为在使用产品过程中用户的感觉以及针对感觉的反馈。从这个层面上来看,生活中交互是无处不在的。交互产生的感觉就是我们平时所熟知的五感,即听觉,视觉,嗅觉,味觉,触觉。当然你一定要认为交互可以给你带来第六感,我也不反对,因为确实有好的交互让你有种神秘莫测的感觉,而且可以让你沿着设计师预想的方向去使用产品。其中应用于互联网的交互设计基本上是没有嗅觉和味觉的,虽然不排除将来可能会相关硬件产品作为这些感觉的输出设备(比如不好看的网站,某输出设备直接散发出臭味,或者某输出设备尝起来很苦),但是我们目前只讨论目前绝大部分输入设备带来的感觉。(注一)

分析

我们在使用互联网产品的时候,听觉,视觉,触觉是经常被触发的。在此我对互联网产品的交互事件进行了分类:听觉交互事件,视觉交互事件,键盘交互事件,鼠标交互事件。后两者虽然都属于触觉交互事件,但基于网民的操作习惯(键盘流,鼠标流),我觉得分开会比较容易讨论这个话题,尽管某些时候他们都混合在一起,难以分开。(注二)

听觉交互事件

听觉交互事件顾名思义就是:耳朵听到的声音给用户感觉,并产生的相关反应的过程。比如WINDOWS的系统提示音,网络游戏中的一些音效,很多论坛的短消息提醒,等等。听觉交互事件的主要交互目的是有四种:提示,警告,反馈,补充。我分别举例说明一下。

提示:比如很多即时通信软件的好友上线提示,系统消息提示。

警告:系统操作错误的警告音,软件登录密码错误,某些游戏中红血警告,时间限定警告,机会限定警告。

反馈:注册成功,升级成功,操作按钮被点击。

补充:很多FLASH站的背景音乐,游戏中的战马嘶鸣、马蹄绝尘、刀剑铿锵,电子杂志翻页音效。

声音交互事件的交互方式很单一,就是默认在交互过程中发出声音。它的优点是提醒用户注意,在输出设备(听筒、音箱等)齐全的情况下,信息传达稳定,用户容易接收,交互效果最好。但它也有缺点,就是受制于输出设备,如果没有音箱或者听筒,交互效果就基本没有。所以听觉交互事件一般不独立用在互联网产品上。

听觉交互事件的注意事项:

1.不独立使用,应该与其他交互事件配合使用,至少要与视觉交互配合。

2.不强制用户接受,有选择项可以让用户关闭,不要期待用户为你去关输出设备。

视觉交互事件

视觉交互事件就是眼睛看到的界面给用户的感觉,并产生的相关反应的过程。视觉交互事件经常和其他交互事件混合在一起使用,但它本身可以独立使用。比如很多线下活动在线上作的网络广告,某些电影的线上海报,某些牛人的个人网站通知,流程图,注册时用户确认已阅读用户协议前不可点击(或倒计时完成后方可点击)的按钮等等。

我再举一个具体的例子,某网站出现一个震撼的广告图,内容为“浙江移动推出充值200送200优惠活动,请到附近营业厅办理。”用户可能不会点击,他会打电话给移动公司询问,或者告知朋友去充值,或者直接就去营业厅办理了。这个人只要有了反应,交互事件就进行得很完美,广告效果就达到了。视觉交互与其他事件交互的结合也比比皆是,我就不一一枚举了。

视觉交互事件是用户最直观最容易获得的体验,因此它需要具备美观,吸引,冲击,共鸣等特点。这一部分与界面视觉设计需要关注的部分重合,但不完全一样。

视觉交互事件的注意事项:

1.表达清晰,有时甚至要牺牲美观来满足信息清晰的传达

2.与目标用户群产生共鸣,从文案、配色、图案等方面来提高吸引力,让用户有深入了解产品的欲望

3.配合其他交互事件使用时,尽可能满足其他交互事件的需求,避免产出好看不中用的华而不实的产品

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作者:gdgzboy@牛C网
地址:http://www.niuc.net/post/7905/
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