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     Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。    

     ActionScript 3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP协议无状态连接的弊病。ActionScript 3.0使用XMLSocket类进行连接。需要注意的是使用XMLSocket类进行Socket连接时,不能自动穿过防火墙。要想穿过防火墙连接,则需要使用基于HTTP协议的RTMP协议。


     通过查阅Adobe提供的API文档可以了解到,XMLSocket提供了四个公开方法:

     1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--创建一个新的XMLSocket对象。

     2、close():void--关闭一个XMLSocket。

     3、connect(host:String,port:int):void--连接到指定的TCP端口。

     4、send(object:*):void--将数据发送到连接服务端。

     OK,了解这些后我们就可以用XMLSocket来开发基于Socket的网络及时通信应用。下面通过C#提供一个Socket的服务端,并监听8888端口。示例程序如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;

namespace FlashFlexDotNet
{
    class Program
    {
       static void Main(string[] args)
       {
           TcpListener listener;

           try
           {
                listener = new TcpListener(8888);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                return;
            }

            listener.Start();
            Console.WriteLine("服务器启动,等待客户端连接.");
            bool loop = true;

            while (loop)
            {
                Socket s = listener.AcceptSocket();
                NetworkStream ns = new NetworkStream(s);
                StreamReader reader = new StreamReader(ns);
                string result = string.Empty;
                try
                {
                    result = reader.ReadLine();
                    Console.WriteLine(result);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex.Message);
                }
            }
        }
    }
}


     服务器端Socket已经准备完毕,下面看看客户端的ActionScript的XMLSocket怎么来建立Socket连接与.net的Socket服务端进行通信。

     如本文前介绍,ActionScript 3.0提供了基于Socket的网络连接类XMLSocket,我们可以直接使用它来开发基于Socket的网络通信。如下建立一个基与ActionScript 3.0提供的XMLSocket的网络连接:

private function connectionServer():void
{
   xmlConn = new XMLSocket();
   xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
}



     随后,便可以通过XMLSocket的实例方法send()向Socket服务端发送消息了。如下代码定义:

   private function onSend():void
   {
       xmlConn.send(txtData.text + "\n");
   }



     客户端完整代码:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"
    backgroundGradientAlphas="[1.0, 1.0]"
    backgroundGradientColors="[#CDCAE6, #FFFFFF]">
    <mx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.controls.Alert;
            
            private var xmlConn:XMLSocket;
            
            private function connectionServer():void
            {
                xmlConn = new XMLSocket();
                xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
            }
            
            private function onSend():void
            {
                xmlConn.send(txtData.text + "\n");
            }
        ]]>
    </mx:Script>
    <mx:TextArea x="43" y="34" height="120" width="263" id="txtData"/>
    <mx:Button x="93" y="180" label="连 接" fontSize="12" click="connectionServer()"/>
    <mx:Button x="190" y="180" label="发 送" fontSize="12" click="onSend()"/>
</mx:Application>



     如下为本文示例程序测试结果图:
点击在新窗口中浏览此图片

            


出处:Bēniaǒ成长笔记
转载时必须以链接形式注明出处及本声明!



想飞天使
2009/12/20 18:48
好棒。请问用c++实现服务端,只需指定地址和端口号,然后使用socket也可以吧。
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