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★关于数组的详细介绍,这里就省略了,这里主要通过对一个数组的操作来分类说明数组的用法。首先在时间轴写如下代码:

var shuzu = ["i", "love", "flash"];

然后分类操作:

●添加元素:

→直接添加:可以直接通过数组下标添加新数组,中间添加空元素。

shuzu[4]="!";  
trace(shuzu);// i,love,flash,,!

→用length属性添加:增加length长度可以增加空元素。

shuzu.length=5;  
trace(shuzu);// i,love,flash,,,

→push()方法:向数组末尾添加一个或多个新元素,并返回数组长度。

shuzu.push("!","?");
trace(shuzu);  // i,love,flash,!,?
trace(shuzu.push());  //5

它还可以用来嵌套数组,把上面的代码换成下面的样子:

shuzu2=["!","?"];
shuzu.push(shuzu2);
trace(shuzu);  // i,love,flash,!,?
trace(shuzu.push());  // 4

(因为这次“!”和“?”是做为一个嵌套数组作为shuzu的元素的,所以这里是4不是5。

→concat()方法:也是向数组末尾添加一个或多个元素,但它并不修改原数组,而是返回一个新数组。

var shuzu2=shuzu.concat("?");
trace(shuzu);  //i,love,flash
trace(shuzu2);  /i,love,flash,?

它也可以用来合并两个数组,但不是嵌套,而是把另一个数组的每个元素作为但个元素添加进来。

var shuzu = ["i", "love", "flash"];
shuzu2=["!","?"];
shuzu3=shuzu.concat(shuzu2);
trace(shuzu3);  // i,love,flash,!,?
trace(shuzu3.length);   //5 (注意,这次是5,而不是4了)

→unshift()方法:向数组开头添加一个或多个新元素,并返回数组长度。

shuzu.unshift("!","?");
trace(shuzu);  // !,?,i,love,flash
trace(shuzu.unshift());  //5

→splice()方法:用来添加或删除数组元素。语法:shuzu.splice(kaishi,shanchushu,t1,t2……tn)其中,kaishi是一个数字,表示要删除或添加元素的开始位置;shanchushu也是一个数字,表示要删除的元素数量,如果省略,将删除kaishi及其后的所有元素,如果为0就不删除任何元素;t1,t2……tn表示要添加到kaishi之前的元素。此方法返回所删除的元素构成的数组。

shuzu.splice(1,1,"!","?");
trace(shuzu);  // i,!,?,flsh
trace(shuzu.splice(1,2));  //因为第一句代码已经把数组修改成["i","!","?","flash"],所以这里输出!,?

●删除元素:

→delete操作符:delete操作符主要用来彻底删除命名数组元素,但对于编号数组,它只能将数组的元素设置为undefined,而不会彻底删除。它的语法为:delete shuzu[bianhao],bianhao为要设置成undefined的元素下标。

delete shuzu[1];
trace(shuzu);  // i,undefined,flash
trace(shuzu.length);  //依旧为3,而不是2

→用length属性删除:减小length长度可以从数组末尾删除元素。

shuzu.length=2;
trace(shuzu);  //i,love

→pop()方法:删除数组最后一个元素。并返回它所删除的元素值。

var shanchu=shuzu.pop();  //执行方法,并将返回值储存在shanchu里
trace(shuzu);  //i,love
trace(shanchu);  //flash

→shift()方法:删除数组第一个元素。并返回它所删除的元素值。

var shanchu=shuzu.shift();  //执行方法,并将返回值储存在shanchu里
trace(shuzu);  //love,flash
trace(shanchu);  //i

→splice()方法:前面已经讲过,这里再举一个例子。

shuzu.splice(1); //删除1及以后所有的元素
trace(shuzu);  //i

●数组操作工具:

→reverse()方法:颠倒数组中的排序。

shuzu.reverse();
trace(shuzu);  //flash,love,i

→sort()方法:此方法通过调用自定义函数来自定义排序规则。

如果没有自定义函数,直接调用此方法,则它将把数组中元素暂时转换成串,并按照ASCII(Unicode)中的值来进行排序。

shuzu.push("4","1","!","Flash"); //先向数组末尾添加一些元素
shuzu.sort(); //!,1,4,Flash,flash,i,love

如果想按照自定义的规则来对数组排序,就必须先自定义一个排序函数,然后把这个函数作为参数传递给sort方法。下面就写一个简单的比较函数:这个函数需要两个参数a和b(注意a在前,b在后),并返回三值:如果返回-1,数组就按照函数参数a,b的顺序排序;如果返回0,数组就保持原来的位置;如果返回1,数组就按照b,a的顺序排序,也就是倒序!看下面的代码:

shuzu.push("4","1","!","Flash"); //先向数组末尾添加一些元素
function paixu(a,b){    //定义倒序函数
  if(a〈b){
    return 1;  //如果数组中的元素a〈b,就倒序
  }else if(a>b){
    return -1;  //如果数组中的元素a>b,就保持原来的顺序
  }else{
    return 0;  //如果两个元素相等,也保持原序
  }
}
shuzu.sort(paixu);
trace(shuzu);  //love,i,flash,Flash,4,1,!

→slice()方法:获取元素,并组成一个新数组。

它的语法为:shuzu.slice(kaishi,jieshu),kaishi为要获取的第一个元素的下标;jieshu为指定要获取元素中,最后一个元素后面的元素下标,如果省略,就默认为数组长度。

var xinshuzu1=shuzu.slice(1,3);
trace(xinshuzu1);  //love,flash
trace(shuzu);  //原数组并无改动,依旧为i,love,flash
var xinshuzu2=shuzu.slice(0);
trace(xinshuzu2);  //i,love,flash
trace(shuzu);  //i,love,flash

→join()方法:它会将数组的每一个元素先转换成串,空元素被转换成空串。然后,用一个“定界符”把各个小串连接成一个大串,并返回此结果。注意,它并不修改原数组。它的语法为shuzu.join(dingjiefu),其中dingjiefu为定界符。

shuzu2=[1,2,3];  //定义一个新数组
shuzu.push(shuzu2);  //将新数组嵌套到shuzu中
var fanhuichuan=shuzu.join("|");  //对shuzu调用join方法,并把返回的串赋给变量fanhuichuan
trace(fanhuichuan);  //i|love|flash|1,2,3 (可见,此方法对嵌套数组无效)
trace(shuzu);  //i,love,flash

→toString()方法:返回一个转换为串的数组元素列表,中间用逗号分隔。此方法可以隐式的应用,只要把数组用在串语境中就行,比如:

trace(shuzu)!
var fanhuichuan=shuzu.toString();  //调用toString方法,并把返回串储存在变量fanhuichuan中
trace(fanhuichuan);  //i,love,flash (此为返回的串值)
trace(shuzu);  //i,love,flash {其实,trace(shuzu)就相当于trace(shuzu.toString()}

→参考《ActionScript权威指南》第274-288页

        

            


作者:gdgzboy@牛C网
地址:http://www.niuc.net/post/1936/
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