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开心农场要办证

近日,有消息称文化部和新闻出版署将出台措施对社交游戏进行监管成为业内关注的话题。多家知名SNS厂商进入了办证冲刺阶段。

消息称,2009年12月,新闻出版总署开始出台对SNS游戏实行管理的措施。此前,文化部已将SNS游戏纳入了管理范围。多家知名SNS游戏均表示,早在去年11月份,就已经听说了这则消息,且开始向新闻出版署提交了所有旗下游戏的备案申请。

开发出风靡SNS游戏《开心农场》的上海五分钟COO徐城对媒体表示,出于对知识产权的保护,五分钟早就着手准备文化部许可证和新闻出版署的版号,目前正在等待审批结果。

纳入监管情理中事

此前,对于整个网络游戏行业,文化部和新闻出版署的精力主要放在了大型的在线游戏上。至于SNS中的各类游戏,由于规模小、资金少,尚没有进入监管者的视野。

然而正因为进入门槛较低,随着各类SNS网站如野草般生长开后,引起了监管者的注意。根据文化部规定,游戏类产品要获得许可证,必须具有千万元以上的注册资金,然而事实上,目前没有一家SNS游戏公司拥有这样的规模。

据知情人士透露,此次文化部还向主要的SNS游戏公司下发了文件,要求凡从事互联网游戏运营业务的,均要办理网络文化经营许可证(含网络游戏)。这同时也显示出文化部的管理思路,即将SNS游戏与普通网游等同,按照同样的标准进行管理。

随着版署的介入,SNS游戏的管理和审核无疑会变得更加严格,知识产权证明、文化部的许可证和新闻出版总署的版号,这些未来将成为SNS游戏上线的“标准配置”。

“虽然SN S游戏的技术含量很低,但是用户很活跃,社会影响力大。”网络游戏独立分析师赵佳雷向记者表示,出于对知识版权的保护,SNS纳入监管是情理中事。

弱肉强食激发差异化营销

将注册资金提升至1000万元以上,对于许多已颇具规模的SNS网站而言并非难事,然而这些公司仅仅处于金字塔的顶端。大多数在风险投资试水下简单运营的SNS公司,是否具备这样的实力,还要看投资者的期待值。如此一来,差异化营销变得更为重要,而SNS网站竞争本身,弱肉强食亦变得愈发明显。

“由于SNS游戏太新颖,缺乏相关的管理规定,导致大家都在观望。”人人网一位SNS负责人向记者表示,目前整个行业的心态都很紧张,但又打听不到确实的消息。目前能做的,只有在通过游戏增加用户粘性的同时,寻找其他方式拉住用户,且为企业客户所认同的营销手段。

据了解,2009年暑期,麦当劳和人人网联手,开展了以“见面吧”为核心创意的营销活动,活动仅持续三个月,就通过线上线下全面互动大幅提升了麦当劳门店的销售额。该负责人称,人人网注重真实注册用户、真实情感交流的氛围以及在年轻群体中强大的影响力,令其成为麦当劳首选营销平台。“未来更为规范的SNS行业,此类营销将成为真正的竞争主体。”

洗牌将进行到底
反看视频网的风风雨雨,从广电出文开办视频服务需要《视听证》后,一直到目前,整个网络开始围绕版权作严打,洗牌是相当彻底,这个过程也改变了中国许多站长的命运。究竟SNS的洗牌是否也会演变成残酷的屠杀呢?只能拭目以待。
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风雨飘摇一年多的魔兽国服的问题,可能很快就能得到解决,有消息称:网易可能会向监管部门支付罚金,从而获准继续运营游戏。而版署和文化部也达成共识,可能会在1月中旬宣布解决方案。
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  根据CNNIC 《关于进一步加强域名注册信息审核工作的公告》的要求,关于国内域名须提交注册资料以及审核的相关事宜,现紧急通知如下:
某群某人曰:也许2010不是世界末日,但却是中国互联网的末日。

某群某人发图:点击在新窗口中浏览此图片
点击在新窗口中浏览此图片
方法一:

backup log 数据库名 with no_log
go
dbcc shrinkdatabase(数据库名,50) 或者 dbcc shrinkdatabase(数据库名)
go
dbcc shrinkfile(日志文件逻辑名,10)


日志逻辑文件请到:数据库->右键属性->文件 中有一个_log文件就是日志文件逻辑名

方法二:

1.数据库->右键属性->选项--->回复模式:简单

2.收缩数据库和日志

3.数据库->右键属性->选项--->回复模式:完整

因为日志在一些异常情况下往往是恢复数据库的重要依据,必须设置为完整。

方法三:

建议先备份你的数据库,然后再决定是否删除日志。

在查询分析器中,使用sp_detach_db分离数据库,然后删除相应的日志文件。回到查询分析器,使用sp_attach_single_file_db附加数据文件,会自动创建一个约500k的日志文件。

方法四:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms175495.aspx
前言:只能小小的曰一句“网易公关做得太好了,他家的事,成了两部门打响口水战的导火线了”!!!

新闻出版总署关于终止《魔兽世界》审批,网易游戏频道联系文化部文化市场司网络文化处处长刘强。刘强称,目前网络游戏相关审批工作属于文化部管辖范围,新闻出版总署仅负责新闻出版物相关审批,因此所谓终止《魔兽世界》审批的说法并不成立。同时,刘强还表示魔兽世界自7月30日以来属于正常运营,该游戏在经过代理权转交之后,并不存在内测和公测一说,目前《魔兽世界》收费运营以及注册新账户均属于合法行为。
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2009年11月2日,新闻出版总署发出通知,终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请,此举造成网易股价周一早盘跌4.1% ,而网易公告称尚未收到版署正式书面文件通知。网易表示《魔兽世界》暂时不会关闭,但公司可能面临巨额罚款。
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他们是互联网巨头背后的幕后英雄,他们的职业既让人羡慕又让人感到好奇,他们是UED设计师,专注研究用户行为和用户体验改进的设计师团体。我对UED的很多理解和知识积累,可以说离不开今天要推荐给大家的几个博客站点,他们为UED行业贡献了很多的能量和宝贵精验。

NO.1 淘宝UED博客 点击查看

淘宝的UED团队风格活泼而阳光,他们用生动的文字和形象的图片记录生活,他们的"碳酸饮料会"总是能够碰撞出很多新奇的想法,了解到这个博客是从他们的招聘专题开始的,现在已经是招聘第三季了,每季做的都很精彩,大家可以在这里感受到“阿里系”公司的气氛……

淘宝UED招聘第三季官方网站:http://ued.taobao.com/job/season3/

No.2 阿里妈妈UED博客 点击查看

阿里妈妈的UED博客团队相对于淘宝而言是成立较晚的,但是偶感觉他们的光芒可绝不亚于淘宝老大哥,他们在博客上分享了一些CSS及前头设计的一些知识,如果你看到他们近期关于博客换肤的那档子事,你就不可小看他们了,真是怎么说都有道理,他们的视觉设计真牛逼啊。另外还要推荐下他们团队近期开发的阿里妈妈广告板制作系统,可视化操作也很出色。

做广告牌用“阿里妈妈广告牌生成器”详情地址:http://banner.alimama.com

No.3 腾讯ISD Webteam博客 点击查看

腾讯webteam即腾讯互联网业务系统网站组,他们关注于网站产品的体验设计,包括网站的可用性、视觉风格以及网页重构。腾讯ISD Webteam博客设计视觉冲击力很强,先不说用户体验方面的优秀文章,单纯绚丽多彩的前端视觉设计作品都够我们受益的了。

No.4 19楼UED博客 点击查看

19楼做为一个发展迅速本土化强劲的社区网站,其人性化的视觉设计给人们留下了深刻的印象。19楼的UED团队博客更加“务实”一些,比如说他们近期就把整个19楼新版改进和发步的过程分享了出来,还有前期用户调研等等,这让我们更加近一步的了解到UED团队的运作流程,给我们揭开了一层似乎神秘的面纱……

No.5 口碑网UED博客 点击查看

雅虎口碑网的UED团队博客同样是我们学习前端设计和用户体验技巧的好地方,他们的UED主管还是《JavaScript语言精粹》中文版的译作者之一,牛人辈出的地方。

No.6 网易163UED博客 点击查看

网易的UED团队博客相比之前推荐的几个UED博客显得沉稳严肃了一点,包括博客的设计风格上也可以看出一些端倪。在内容方面,他们优秀的团队人员还是帮我们解决了很多在前端设计方面的问题,想页面重构方面还有网易的设计理念的同学,也一定不要错过这里。

No.7 腾讯CDC博客 点击查看

腾讯CDC成立于06年6月18日,全称是Customer Research & User Experience Design Center(即用户研究与体验设计中心),是腾讯的核心部门之一。整个CDC博客可以说是腾讯产品发布的前沿,在这里我们可以看到腾讯旗下众多的产品资讯和体验报告。

No.8 新浪UED博客 点击查看

新浪UED博客团队用"我的团长我的团"的概念将用户体验和UI等团队划归旗下,chinaued部分主要分享了包括门户/SEO/产品策划等各层面的东西。
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前言

什么是SERP,随便你怎么叫它,list页面?搜索结果页?列表页?反正都是指经过搜索引擎搜索后见到的结果列表页。

主体结构大致如此。
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页面虽然简单,但是可以探讨的话题非常多:

【关于产品本身的话题】

1. list items如何设计?
2. 搜索过滤如何设计?
3. SERP的广告如何做?
4. 产品推荐如何做?
5. 个性化发展方向?
准备工作
我们知道网页的栅格系统是运用固定的格子设计版面布局,使其风格工整简洁。 视觉上来说。栅格系统能够将大块区域分割成小区域,清楚地展示页面的布局,并能够引导视觉线在各个板块之间扫描、阅读。从信息上来说,栅格系统让信息的呈现方式更加直观,从而有效提高易读性。

但是大部分栅格系统是在水平方向上的布局,其实,我们的垂直方向也是有栅格系统的——也就是我们的“垂直韵律”。
垂直韵律的就像好比我们手上拿着的线格本子,有着一行行的网格线,安排着垂直方向上的文字排版。“排版中的空间就像是音乐里的节拍. ”音乐的节拍虽然有许多变化,但是几乎每首歌都会有一个固定的节拍来掌握整个歌曲的节奏. 这就是为什么栅格系统一般用固定宽度的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。
栅格系统的形成
1692年,新登基的法国国王路易十四感到法国的印刷水平强差人意,因此命令成立一个管理印刷的皇家特别委员会。他们的首要任务是设计出科学的、合理的, 重视功能性的新字体。委员会由数学家尼古拉斯加宗(Nicolas Jaugeon)担任领导,他们以罗马体为基础,采用方格为设计依据,每个字体方格分为64个基本方各单位,每个方各单位再分成36个小格,这样,一个印 刷版面就有 2304个小格组成,在这个严谨的几何网格网络中设计字体的形状,版面的编排,试验传达功能的效能,这是是世界上最早对字体和版面进行科学实验的活动,也 是栅格系统最早的雏形。
要说国内最能抓住用户的首先要提到的肯定是腾讯的IM,成功坚持十年的成果让其成为用户数量最庞大、有效用户使用率最高的互联网产品。腾讯从简单的OICQ到现在的多维度的QQ家族产业链,他可以利用把自身的用户群体根据市场需求任意划分成新目标用户群体他们的产品也因为用户群体的多样性从而成为当前产品市场的重要竞争巨头之一(QQ游戏成功打败边锋,QQ音乐成为各种在线播放平台的领衔角色,QQ邮箱的使用用户也以倍数级地提升,拍拍网和财付通也直逼淘宝和支付宝)。

不能否认腾讯有“青出于蓝而胜于蓝”的能力,但是仅仅是因为做到了交互设计的创新体验吗?在我看来这是个伪命题,交互设计是让产品发光发亮的工具,但正因为是工具,被抄袭和模仿的可能性太高(中国人的特点),所以真正让产品成功一定是有自己的核心竞争力。
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在用户体验这个行业,经常会听到,可用性可访问性这样专业的名词,但是,事实上在很多产品实现过程里都忽略了这一点!WHY?

举个很简单的例子,用户的注册流程,很多交互设计师在做这块流程设计的时候都无可避免的忽略了部分可用性和可访问性,直白点说,产品的应用场景没有覆盖全用户群,损害了这部分用户的可用性和访问性。
在做视觉设计时,如何高效地使用图标是一门学问:该使用什么样的图标?图标该放在哪里?大小如何?图标的使用是否帮助用户更好更快的理解内容,亦或是增加了他们的理解负担甚至产生误导?

为什么使用图标?设计就是传达信息:如果你的网站不能吸引用户,这个问题不在于你分享的信息有多重要、有多刺激。在访问一个网站的最初,大多数用户首先扫描页面来寻找视觉上看着有趣的内容,只有某些事物引起了他们的注意力,他们才真正开始阅读。图标是一个简单、有效的方式吸引用户阅读你网站上的内容。
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